venerdì 20 aprile 2012

Esito del corso 3dsMax



Essendo un corso di base abbiamo scelto un architettura semplice ma non regolare [Rosenthal Center for Contemporary Art di Zaha Hadid]  in cui possiamo indagare il potenziale della modellazione poligonale usando la polymesh  con i diversi sottocomandi che offre 3dsMax. Per questo tipo di architettura la modellazione poligonale è la più adatta in quanto si ottiene un modello leggero (con pochi poligoni) , veloce da modellare e testurizzare.


Abbiamo visto come attraverso questo strumento sia semplice la costruzione di modelli per  architettura, usando proiezioni ortogonali  (piante, prospetti, sezioni ), per poi passare a trasformazioni nello spazio, operando per mezzo di modifiche sul modello in qualsiasi momento e con tempi bravi usando i sotto oggetti e i comandi della polymesh.


Il render e stato effettuato con mental ray, il motore di render integrato con 3dsMax che offre vari materiali predefiniti e abbiamo anche personalizzato le texture per il progetto partendo da immagini del progetto.

Un esercizio ricco e denso per un corso da 16 ore e bella esperienza per entrare nel mondo della modellazione e il render con Max.